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socket编程

什么是 Socket 编程


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现在的软件开发基本都需要 网络通讯

不管是传统计算机软件,还是手机软件,还是物联网嵌入系统软件,这些都要和其他网络系统进行通讯。

而当今网络世界 基本上 都是使用TCP/IP协议进行通讯的。

任何应用,比如 浏览网页、微信、支付宝、抖音 或者我们开发的 等等都是 通过TCP/IP协议进行通讯的。

TCP/IP 协议 就是一种传输 数据的 方案。

我们可以用 发快递 打比方。

在南京的白月 要寄一个 物品 给 在北京的黑羽。

选择一个快递公司,就是选择了一种 传输物品的 规范。 因为不同的快递公司 传输物品的具体方案不同。

白月 作为一个 寄件人, 他 不需要知道 快递公司 传输物品的方案的 所有细节

他只要知道 如何把 物品 给快递公司上门的收件人,就行了。

黑羽 作为一个收件人, 他也 不需要知道 快递公司 传输物品的方案的所有细节。

他只要知道,如何从快递公司的收件人 收物品 就行了。


对应到 软件开发上,

收发信息的 程序进程 就像 发件人 和 收件人

收发的 信息 就像 快递传输的 物品

具体信息的传输路径(中间经过哪些路由器)和传输的方法(使用什么协议)就像 快递公司的运输流程;

同样的,我们编写 发出信息的程序和接收信息的程序,并不需要知道 信息传输的所有细节,比如 中间经过哪些路由器,路由器之间又是如何传输的。


我们作为程序员,只要知道,我们的程序如何把 所要发送的信息 交给 快递公司取件人 , 如何从 快递公司送件人 手中获取信息。

那么 和我们的 应用程序 直接打交道的 快递公司取件人快递公司送件人 到底是什么? 就是操作系统 提供的 socket 编程接口


发送信息的应用程序,通过 socket 编程接口 把信息给操作系统的TCP/IP协议栈通讯模块;

通讯模块一层层传递给 其他通讯模块(网卡驱动等),最后再通过网卡等硬件设备发送到网络上去;

经过 网络上路由器的一次次转发,最终到了 目的程序 所在的 计算机(或者手机等设备) , 再通过 其 操作系统的 TCP/IP协议栈通讯模块 一层层上传。

最后接收信息的程序,通过 socket 编程接口 接收到了 传输的信息。

这个过程可以用下图来表示

image


我们前面使用过 requests库 发送 HTTP请求消息,其实 requests库底层也是使用的socket编程接口发送HTTP请求消息。

HTTP 传输的消息 底层也是通过 TCP/IP 协议 传输的, HTTP 加上了一些额外的规定, 比如传输消息的格式。

就像我们发快递的时候做了些额外的处理。比如 把物品 放到一个盒子里。


TCP Socket 编程


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要进行socket编程,发送网络消息,我们可以使用 Python 内置的 socket 库 。


目前的socket编程,使用的最多的就是通过TCP协议进行网络通讯的。

TCP进行通讯的程序双方,分为服务端和客户端。

TCP 协议进行通讯的双方,是需要先建立一个虚拟连接的。然后双方程序才能发送业务数据信息。

建立TCP虚拟连接是通过著名的 三次握手 进行的。

具体三次握手的细节大家可以参考这篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/40499563


我们现在来看一个 TCP协议进行通讯的 socket 服务端程序和客户端程序。


下面是TCP 服务端程序 server.py

#  === TCP 服务端程序 server.py ===

# 导入socket 库
from socket import *

# 主机地址为空字符串,表示绑定本机所有网络接口ip地址
# 等待客户端来连接
IP = ''
# 端口号
PORT = 50000
# 定义一次从socket缓冲区最多读入512个字节数据
BUFLEN = 512

# 实例化一个socket对象
# 参数 AF_INET 表示该socket网络层使用IP协议
# 参数 SOCK_STREAM 表示该socket传输层使用TCP协议
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

# socket绑定地址和端口
listenSocket.bind((IP, PORT))


# 使socket处于监听状态,等待客户端的连接请求
# 参数 8 表示 最多接受多少个等待连接的客户端
listenSocket.listen(8)
print(f'服务端启动成功,在{PORT}端口等待客户端连接...')

dataSocket, addr = listenSocket.accept()
print('接受一个客户端连接:', addr)

while True:
    # 尝试读取对方发送的消息
    # BUFLEN 指定从接收缓冲里最多读取多少字节
    recved = dataSocket.recv(BUFLEN)

    # 如果返回空bytes,表示对方关闭了连接
    # 退出循环,结束消息收发
    if not recved:
        break

    # 读取的字节数据是bytes类型,需要解码为字符串
    info = recved.decode()
    print(f'收到对方信息: {info}')

    # 发送的数据类型必须是bytes,所以要编码
    dataSocket.send(f'服务端接收到了信息 {info}'.encode())

# 服务端也调用close()关闭socket
dataSocket.close()
listenSocket.close()


下面是TCP 客户端程序 client.py

#  === TCP 客户端程序 client.py ===

from socket import *

IP = '127.0.0.1'
SERVER_PORT = 50000
BUFLEN = 1024

# 实例化一个socket对象,指明协议
dataSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

# 连接服务端socket
dataSocket.connect((IP, SERVER_PORT))

while True:
    # 从终端读入用户输入的字符串
    toSend = input('>>> ')
    if  toSend =='exit':
        break
    # 发送消息,也要编码为 bytes
    dataSocket.send(toSend.encode())

    # 等待接收服务端的消息
    recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
    # 如果返回空bytes,表示对方关闭了连接
    if not recved:
        break
    # 打印读取的信息
    print(recved.decode())

dataSocket.close()

大家保存一下代码运行一遍看看。

注意,要先运行服务段,再运行客户段。

上面代码的细节,请看 上面链接的视频讲解

应用消息格式

为什么要定义消息格式

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上面的例子中,我们发送的消息就是要传递的内容。 比如字符串 你好,我是白月黑羽

实际上,我们在企业中开发的程序通讯,消息往往是有 格式定义 的。 消息的格式定义可以归入 OSI网络模型的 表示层

比如: 定义的消息包括 消息头 和 消息体。

消息头存放消息的格式数据, 比如 消息的长度、类型、状态等等, 而消息体存放具体的传送数据。

对于使用TCP协议传输信息的程序来说,格式定义一定要明确规定 消息的边界

因为 TCP协议传输的是 字节流(bytes stream), 如果消息中没有指定 边界 或者 长度,接收方就不知道一个完整的消息从字节流的 哪里开始,到 哪里结束。

具体的讲解,请参看上面链接的视频讲解。

指定消息的边界有两种方式:

  • 用特殊字节作为消息的结尾符号

可以用消息内容中不可能出现的字节串 (比如 FFFFFF) 作为消息的结尾字符。

  • 在消息开头某个位置,直接指定消息的长度

比如在一个消息的最前面用2个字节表示本消息的长度。


Note

UDP协议通常不需要指定消息边界,因为UDP是数据报协议,应用程序从socket接收到的必定是发送方发送的完整消息。

示例1

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我们现在要开发一个实验室的工作站监控系统,包括

  • 安装在机房工作站上的 数据采集器 RUS

这个程序作为TCP服务端,获取资源使用数据,简称 RUS (Resource Usage Stat)

  • 安装在监控室的管理控制台 AT

这个程序作为TCP客户端,向管理员显示资源使用数据,简称 AT (Admin Terminal)

这是我们白月黑羽实战班的 一个项目实战练习。

作为这个系统的设计者,你可以自行设计 RUS 和 AT 之间的数据传输规范,包括消息 数据格式规范。

下面是一种参考的规范:

  • AT 和 RUS 之间采用 TCP 长连接方式进行通讯

如果中途出现连接断开,AT 作为 TCP 客户端必须进行重连

  • 消息整体

每个消息 都是 UTF8 编码的 字符串

由消息头 和消息体组成。

消息头 和消息体之间 用一个 换行符 (UTF8编码后的字节为 0A )隔开。

有如下类型的消息:

  • 控制命令

    由 AT 发送给 RUS , 下达管理控制命令。

    比如:

    • pause 暂停数据采集
    • resume 恢复数据采集

    RUS接收到 控制命令后,必须完成操作后必须回复响应消息,告诉 AT 命令已经接收已经完成

  • 数据上报

    由 RUS 发送给 AT,汇报采集的资源数据。 AT接收到数据后,应该回复一个接收汇报的响应消息。

  • 消息头

消息头只包含一个信息: 消息体的长度

消息头用十进制的字符串 表示一个整数的长度

  • 消息体

消息体用json格式的字符串 表示数据信息,如下

  • 数据上报 RUS -> AT
{
    "type" : "report",
    "info" : {
        "CPU Usage" : "30%",
        "Mem usage" : "53%"
    }
}
  • 数据上报响应 AT -> RUS
{
    "type" : "report-ack"
}
  • 暂停数据上报命令 AT -> RUS
{
    "type" : "pause",
    "duration" :  200
}

其中 duration 表示暂停上报的时间,以秒为单位

  • 恢复数据上报命令 AT -> RUS
{
    "type" : "resume"
}
  • 命令处理响应 RUS -> AT
{
    "type" : "cmd-ack",
    "code" :  200,
    "info" : "处理成功"
}

其中code 是处理结果码,用200表示成功。 info 是处理结果文字描述。

实战班学员请联系老师获取详细的实战练习指导。

示例2

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示例1 中,我们给出的参考 接口, 传递的消息都是 放在一个大字符串里面, 然后采用字符串编码为 字节串进行传输的。

这种接口设计的好处就是简单,便于发送时的字节编码操作:消息头和消息体分别进行 UTF8编码,然后字节串拼接即可

接收方处理也简单,直接分离出消息头和消息体,分别进行UTF8解码即可。

我们设计普通应用程序之间的通信,这样就很好,简单就是美,容易开发,容易维护。


但是如果消息接口是在 秒理万机 的计算节点之间的通讯, 这样的接口的缺点就暴露了:消息长,而且编解码耗费处理器资源比较大。

典型的例子,就是通讯设备, 比如 4G核心网的业务处理节点。 它们每秒往往要处理数以万计的认证、鉴权、计费 等消息,采用上述方法会给设备带来巨大负担。

首先,数据都用字符表示,其实是比较浪费带宽的做法。

比如返回码 用 200 这样的字符串表示,就会耗费3个字节,24个比特。 如果处理结果 只有成功和不成功,只需要1个bit 即可, 1表示成功,0表示不成功


其次, json这种复杂语法的编解码算法,需要程序代码进行各种复杂处理(参考一下Python json内置库的代码)是比较耗费CPU 资源的。

可以定义更为简单的数据表达方式,比如像这样:

  • 消息头 开头2个字节表示消息的长度

  • 消息头 第3个字节表示 消息类型 :

0:暂停命令, 1 :恢复命令 2:命令响应 3:统计上报 4:统计上报响应

  • 消息体 数据定义

可以使用类似 Radius/Diameter Attribute-Value Pairs (AVP) 的定义方法

Attribute: 使用一个字节,表示数据种类。

比如

1: CPU 使用率 2: 内存使用率

Length: 使用一个字节,表示信息长度

Value: 表示具体的数据值

这样,前面的示例信息

 {
        "CPU Usage" : "30%",
        "Mem usage" : "53%"
 }  

其中

"CPU Usage" : "30%" , 就像这样用16进制字节表示 01011E

"Mem usage" : "53%" , 就像这样用16进制字节表示 020135

合起来就是 01011E020135

对比一下,第一种编码方法

优点:更节省传输带宽,编码解码数据效率更高

缺点:对于人的可读性差,数据表示灵活性较差;

支持多个 TCP 客户端

上面的服务端代码 只能和一个客户端进行通信。

如果我们同时运行多个客户端,就会发现 后面的客户端程序不能和服务端连接成功。为什么呢?

因为,服务端程序必须不停的对 监听 socket 对象调用 accept()方法,才能不断的接受 新的客户端连接请求。

而且 还需要运行额外的代码 对 多个客户端连接后,返回的多个数据传输socket对象 进行数据的收发。

显然,我们上面的程序没有这样的处理。

因为缺省情况创建的 socket 是 阻塞式 的,进行 accpet调用时,如果没有客户端连接,程序就阻塞在此处,不再执行后续代码。

同样的,调用recv方法,如果没有数据在本socket的接收缓冲,也会阻塞。

所以,通常一个线程里面,没法 不断地 调用 监听socket的 accept方法,同时还能 负责多个 数据传输socket消息的收发。

那么让一个服务端程序 和多个客户端同时连接 并 通信 呢?

聪明的你一定想到了,一个线程不行,就使用多个线程啊。

我们 修改服务端的代码,如下

#  === TCP 服务端程序 server.py , 支持多客户端 ===

# 导入socket 库
from socket import *
from threading import Thread

IP = ''
PORT = 50000
BUFLEN = 512

# 这是新线程执行的函数,每个线程负责和一个客户端进行通信
def clientHandler(dataSocket,addr):
    while True:
        recved = dataSocket.recv(BUFLEN)
        # 当对方关闭连接的时候,返回空字符串
        if not recved:
            print(f'客户端{addr} 关闭了连接' )
            break

        # 读取的字节数据是bytes类型,需要解码为字符串
        info = recved.decode()
        print(f'收到{addr}信息: {info}')

        dataSocket.send(f'服务端接收到了信息 {info}'.encode())

    dataSocket.close()

# 实例化一个socket对象 用来监听客户端连接请求
listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

# socket绑定地址和端口
listenSocket.bind((IP, PORT))

listenSocket.listen(8)
print(f'服务端启动成功,在{PORT}端口等待客户端连接...')

while True:
   # 在循环中,一直接受新的连接请求
   dataSocket, addr = listenSocket.accept()     # Establish connection with client.
   addr = str(addr)
   print(f'一个客户端 {addr} 连接成功' )

   # 创建新线程处理和这个客户端的消息收发
   th = Thread(target=clientHandler,args=(dataSocket,addr))
   th.start()

listenSocket.close()


多线程方式有个缺点。

如果一个服务端要同时处理大量的客户端连接,比如10000个,需要创建10000个线程。

而操作系统通常不可能为一个进程分配这么多的线程。

实际上,我们的服务端程序,大部分时间都是空闲的,都在等待连接请求,等待接受消息,根本不需要这么多的线程来处理。

这种程序通常被称之为 IO bound 程序,也就是说程序的主要时间都是花费在 IO 上面。

这种程序,其实一个线程就足够了。

关键问题是,需要这一个线程 很好的分配 时间, 在有连接请求到来的时候,执行处理连接请求代码,有消息到达socket缓冲的时候,执行读取处理消息的代码。

这种处理方式称之为异步IO。

Python 3 新增了 asyncio 库, 我们可以使用该库来 实现 同时处理多个客户端数据收发。

示例代码如下:

#  === TCP 服务端程序 server.py 异步支持多客户端 ===
import asyncio, socket
IP = ''
PORT = 50000
BUFLEN = 512

# 定义处理数据收发的回调
async def handle_echo(reader, writer):
    addr = writer.get_extra_info('peername')
    while True:
        data = await reader.read(100)
        if not data:
            print(f'客户端{addr}关闭了连接')
            writer.close()
            break

        message = data.decode()
        print(f'收到{addr}信息: {message}')

        writer.write(data)

loop = asyncio.get_event_loop()
coro = asyncio.start_server(handle_echo, IP, PORT, loop=loop)
server = loop.run_until_complete(coro)

# Serve requests until Ctrl+C is pressed
print('服务端启动成功,在{}端口等待客户端连接...'.format(server.sockets[0].getsockname()[1]))
try:
    loop.run_forever()
except KeyboardInterrupt:
    pass

# Close the server
server.close()
loop.run_until_complete(server.wait_closed())
loop.close()

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UDP Socket 编程

UDP 协议特点

UDP (User Datagram Protocol) 中文称之为 用户数据报协议, 和TCP一样,也是一种传输层协议。

和TCP较大的不同点在于:

  1. 它是一种无连接 协议

也就是说:无需事先建立虚拟连接,可以直接给对方地址发送消息。

通信方的地址也是由 IP地址 和 端口号构成。

所以相比 TCP协议,它更加简单快捷。

  1. 没有消息可靠性保证

UDP传输的消息如果在网络上丢失了,就丢失了。UDP协议本身没有重传机制。

而TCP协议底层有消息验证是否到达,如果丢失,发送方会重传的机制。

所以,如果应用要么不在意丢失一些信息,要么应用层自己实现一套机制保证可靠性。

  1. 数据消息发送是独立的报文

TCP协议通信双方的信息数据就像流动在管道中,是有明确的先后次序的。

发送方应用 先发送的信息肯定 是 先被接收方应用 先接收的 。

而UDP协议发送的是一个个的独立的报文,接收方应用接收到的次序不一定和发送的次序一致。


对于我们应用开发来说,特别需要注意的一点是:系统设计时要确定应用语义中的 最大报文长度

这样编码的时候,可以确定一个对应长度的 应用程序接收缓冲,防止出现只接收了一部分的情况。


TCP Socket 是流式(stream)协议,如果应用接收缓冲不够大,只接受了一部分,没有关系,后面继续接收,然后找到消息边界拼接就可以了。

而 UDP式数据报协议, UDP Socket 如果只接受了数据报的一部分,剩余的消息就会被丢弃。下次接收,只能接收到下一个数据报的内容了。

具体参考这里


根据我参考的资料,比较合适的报文长度,可以设置为 400个字节

UDP Socket 编程

下面是一个 UDP Socket通信 的示例代码。

实现 客户端 请求服务端返回用户信息 的功能。

客户端请求 消息里面的 action 和 name 参数指定了 请求的目的用户名


客户端代码

import socket,json

BUFF_LEN     = 400                   # 最大报文长度
SERVER_ADDR  = ("127.0.0.1", 18000)  # 指明服务端地址

# 创建 UDP Socket
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 设置socket超时时间,单位:秒
client_socket.settimeout(2)

# 要发送的信息 对象
message = {
    'action' : '获取信息',
    'name' : '白月黑羽'
} 
# 发送出去的信息必须是字节,所以要先序列化,再编码
sendbytes = json.dumps(message).encode('utf8')
client_socket.sendto(sendbytes, SERVER_ADDR)
try:
    recvbytes, server = client_socket.recvfrom(BUFF_LEN)
    # 接收到的信息是字节,所以要解码,再反序列化
    message = json.loads(recvbytes.decode('utf8'))
    print(message)
except socket.timeout:
    print('接收消息超时')


服务端代码

import socket,json

BUFF_LEN = 400    # 最大报文长度
ADDR     = ("", 18000)  # 指明服务端地址,IP地址为空表示本机所有IP

# 创建 UDP Socket
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定地址
server_socket.bind(ADDR)

while True:
    try:
        recvbytes, client_addr = server_socket.recvfrom(BUFF_LEN)
    except socket.timeout:
        continue

    print(f'来自 {client_addr} 的请求')

    # 接收到的信息是字节,所以要解码,再反序列化
    message = json.loads(recvbytes.decode('utf8'))
    print(message)
    if message['action'] == '获取信息':
        # 可以从数据库的数据源查询 此用户的信息
        username = message['name']

        # 要发送的信息 对象
        message = {
            'action' : '返回信息',
            'info' : f'{username} 的信息是:xxxxxxxx'
        } 
        # 发送出去的信息必须是字节,所以要先序列化,再编码
        sendbytes = json.dumps(message).encode('utf8')
        server_socket.sendto(sendbytes, client_addr)


可以看出 UDP通信服务端 的socket 也需要绑定端口号。

但是和TCP不同, 服务端只需要一个socket进行通信即可,不需要 2个socket分别用来监听和通信。


而 UDP客户端的socket 通常不需要指定绑定的端口号, 操作系统会自动帮其选择一个绑定。


当不需要使用 UDP Socket 时,可以通过 socket 对象的 close 方法 关闭,如下代码所示。

server_socket.close()

关闭 socket 后,该端口绑定的 端口号 就会被释放,可以再次被本进程或者其它进程的 socket 绑定使用